評価方法について
- 仁王1、2合わせて1500時間くらいプレイした人の感想です。
- 薙刀鎌/軽装/サムライスタイル/すけびと無しでプレイしています。
- 本編のボスは1周目、DLC1のボスは2周目の強さを基準にしているのでエンドコンテンツだと評価が変わると思います。
- 評価基準として落命回数を重視していますが、行動パターンの凶悪さ等によって多少調整しています。
- 過去作からの流用ボスは過去作での強さも多少考慮しています。(動きを覚えている過去作ボスが軒並み低評価になってしまうため)
ボスの強さTier表
括弧内の数字は落命回数です。
| A | 傲岸鬼(24回) 卑留呼(10回) 塗仏(9回) | 徳川国松(9回) 徳川慶喜(8回) |
| B | 山県昌景(妖怪)(10回) | 武田信玄(妖怪)(9回) |
| C | 源頼朝(6回) 執心鬼(5回) 金井半兵衛(妖怪)(5回) 沖田総司(4回) 卑留呼(古代)(4回) | 梶原景時(4回) 馬場信春(4回) 由井正雪(4回) 源義経(0回) |
| D | 草薙(3回) 女郎蜘蛛(3回) 山県昌景(2回) | 高杉晋作(2回) 柳生十兵衛(1回) |
| E | 武田信玄(1回) 冒疾鬼(1回) 鎌鼬(1回) 大蝦蟇(1回) 茨木童子(0回) おとろし(0回) 大天狗(0回) | 陰摩羅鬼(0回) 蛇骨婆(0回) 両面宿儺(0回) 牛頭鬼(0回) 飛縁魔(0回) 火車(0回) 煙々羅(0回) |
| F | 馬頭鬼(0回) 本多忠勝(0回) | 怨霊鬼(0回) |
強さの傾向
| ボス数 | 38 |
| 最大 | 24 |
| 最小 | 0 |
| 平均 | 3.4 |
| 中央値 | 1.5 |
| 標準偏差 | 4.6 |

過去作からのボスの流用が多かったためか、落命回数は0付近に集中し、右下がりのグラフになっています。97.4%のボスを10回以内に討伐できており、死にゲーとしては簡単な部類に入ると思います。
24回落命したボスが1体だけいますが、寄り道ボスであり、明らかにそれまで戦っていたボスよりも硬かったため、異常に強かったというよりは単にレベル不足であった可能性が高いです。
ボスの感想(一部)
Aランク
傲岸鬼:1周目で一番沼ったボス。明らかに敵が硬かったのでレベルが足りてなかっただけかも。ジグザグした軌道で飛んできて最後にちょっとディレイを入れてぶつかってくる水球と、HPが半分以下になると使ってくる攻撃後に水球飛ばしてくる攻撃が厄介だった。
徳川国松:夜叉一文字や通常攻撃の直後にジャンプ攻撃をしたりしなかったり、3連撃の後に逆風剣に派生したりしなかったりするのがよく分からず苦戦した。電撃飛ばしも地味に避けづらい。
塗仏:常闇中どう戦えば良いのか最後まで分からなかった。個人的にSランクでも良かったけど攻略方法を知っていればそれほど苦戦しないのかなあという予想込みでAランク。
卑留呼:雷を纏った状態のときが特に強い。似たようなモーションから繰り出してくる2種類の炎攻撃に何度も騙された。氷を上から降らせる範囲攻撃は運だと思う。(1敗)
Bランク
山県昌景(妖怪):突然飛んでくる火矢に咄嗟に反応できないときがある。タイミングの違う2種類の大技がいやらしい。
武田信玄(妖怪):叩きつけ攻撃の回避が安定しない。叩きつけからの派生が多いのも厄介。連続攻撃も強い。
Cランク
馬場信春:幻影(?)を出してフェイントを入れてくるのは新しいなあと思った。
梶原景時:スーパーアーマーで遠距離攻撃&召喚獣で攻撃してくるのは良くないと思う。
源頼朝:高速で2往復する攻撃が慣れないと反応できないし軽装で2HITすると体力の9割以上持っていかれるのが辛い。常闇中の前方に風属性範囲攻撃が発生する連続攻撃も厄介。
源義経:仁王2の強さだけでCランクにしてみた。
卑留呼(古代):分からん殺しが多い印象。
沖田総司:速くて強い。
執心鬼:突進攻撃の予備動作と吸い込み攻撃の避け方に気づくまでは無理ゲー感半端なかった。気づいた後もタイミングによっては避けられない。
金井半兵衛(妖怪):ムチみたいに変形した武器を地面を滑らせる動きにダメージ判定あるのがえぐい。
由井正雪:連続攻撃がえぐい。飛び上がる大技のカウンターが難しい。遠距離攻撃の後に接近して攻撃してくる動きも強い。動きだけ見ると滅茶苦茶やばいけどリトライ回数はそんなでもなかった。
Dランク
山県昌景:チュートリアルボスかと思いきや普通に強い。モーションだけ見るとEランクのボスの方が強そうなのに何故か山県昌景の方が苦戦する不思議。中段しか使えないからかなあと思ってたけど2周目でも普通に負けた。
草薙:草薙自体はそれほどの凶悪さを感じないけど卑弥呼を気にしながら戦わないといけないのが辛い。
高杉晋作:守護霊の援護射撃が厄介。掴み攻撃から仁王1の雪女味を感じる。
女郎蜘蛛:仁王1の頃は最弱ボス候補だったのに強くなって帰ってきた。ちょっと悔しい。
Eランク
蛇骨婆:攻撃範囲が良くわからない攻撃が多い。ゴリ押しで勝てるからEランクなだけで過去作の序盤ボスと比べるとモーションは凶悪だと思う。
鎌鼬:つかみ攻撃が避けれないし、斜めに回転して飛んでくる攻撃も回避方向間違える。仁王2の頃から苦手。
茨木童子:予測しづらい攻撃が多くて強かったけどゴリ押しで勝ててしまった。エンドコンテンツだと評価変わると思う。
牛頭鬼:3連撃の最後の大技がすぐに振り下ろす時とディレイかけてくるときがあるのがずるい。両手つかみ攻撃が強化されて頻繁に使ってくるようになった。仁王2と比べてかなり強くなったと思う。
火車:仁王2とあまり変わらない。Fランクにしようかとも思ったけど初見だと流石に強く感じるはずだと思いとどまった。
陰摩羅鬼:上空から発射してくる広範囲の爆発攻撃をどう対処すればよいのか謎。大技のカウンタータイミングも謎。回転攻撃、急降下攻撃ともに回避安定しなくて強い。仁王1のDLCボスだったと思うけどあまり覚えてない。
Fランク
馬頭鬼:仁王2とあまり変わらない。はじめましてなら強いと思う。
怨霊鬼:かわいい
仁王3のボスについて思ったこと
- シリーズを重ねる毎に敵の攻撃パターンがいやらしくなっている気がする
- 属性攻撃をしてくるボスがやたら多い
- 捌き前提なのか安定して回避するの無理じゃない?と思うような攻撃をしてくるボスが多い
- 攻撃終わりが分かりづらい。攻撃後すぐに次の攻撃をしてくる敵が多い気がする
ネットの反応を見ると主人公が強すぎてヌルくなったみたいな感想を結構見かけたのですが、個人的には仁王3が一番難しく感じました。(捌きとか技研ぎとかニンジャスタイルを活用できていない自覚はあるのでそのせいかもしれませんが)
今回はあくまでも1周目の感覚でTier表を作ってみましたが、慣れてくると印象が変わると思うのでDLCが出たらまた作りたいと思います。
